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設計
注意とインターフェースの設計。設計の傾きが行動に与える影響を読む。
設計
ダークパターンと、その反対側の設計
この記事の要点 ダークパターンは、使い手の不注意や心理の癖を利用して意図しない行動へ誘導する。 その反対は「明るい設計」ではなく、選択を使い手の手元に残す設計で…
設計
通知設計の十年:割り込みから要約へ
この記事の要点 通知設計は「すべて割り込む」段階から「まとめて届ける」段階へ移ってきた。 背景には、割り込みが多すぎると価値が下がるという送り手側の事情がある。…