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InteractionDrift

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注意とインターフェースの設計。設計の傾きが行動に与える影響を読む。

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無限スクロールが変えた読み方

この記事の要点 無限スクロールは「区切り」を消し、読み終わるという感覚を曖昧にした。 区切りの消失は、利用時間を延ばす一方で、満足の実感を薄くする。 区切りを取…

2026.04.20 3分
設計

ダークパターンと、その反対側の設計

この記事の要点 ダークパターンは、使い手の不注意や心理の癖を利用して意図しない行動へ誘導する。 その反対は「明るい設計」ではなく、選択を使い手の手元に残す設計で…

2026.04.14 3分
設計

通知設計の十年:割り込みから要約へ

この記事の要点 通知設計は「すべて割り込む」段階から「まとめて届ける」段階へ移ってきた。 背景には、割り込みが多すぎると価値が下がるという送り手側の事情がある。…

2026.04.08 3分

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